Marchen Awaken RomanceMÄR (メル, meru), ou Märchen Awakens Romance (メルヘヴン, meru hevun, MÄR Heaven) est un manga de Nobuyuki Anzai. La prépublication est fini au japon lors du Shônen Sunday #31(2006) et comporte 15 volumes. La suite MÄR Omega (MÄR Ω) à débuté dans le Shônen Sunday #38. La publication en France à commencé le 1er juillet 2005 avec la sortie simultanée des 2 premiers tomes pour MÄR et le 15 février 2008 pour MÄR Omega, le tout chez Kana. MÄR a aussi été adapté en animé, diffusé du 3 avril 2005 au 25 mars 2007 sur TV Tōkyō. La série est diffusée sur la chaîne MCM depuis le 5 janvier 2008 Ginta Toramizu, en deuxième année du collège Dalice, passe son temps à rêver de magnifiques mondes sortis tout droit de contes de fées. Sa mère est justement romancière d'histoire de ce genre et son père a mystérieusement disparu six ans plus tôt. Ginta prétend rêver toutes les nuits d'un pays magique, récupérant les moqueries de ses camarades de classe. Mais une fille le prend au sérieux, son amie Koyuki. Un jour, une sorte de fantôme fait son apparition durant un cours, et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde correspondant aux mondes de ses rêves, il accepte donc sans hésiter un seul moment.
Il atterrit dans le pays de Mär Heaven, tout à fait semblable à celui auquel il rêve chaque nuit et dans lequel il est doté de compétences physiques hors normes, sa force étant multipliée par 10. Dans ce pays existent des artefacts, de petits objets nommés ÄRM, possédant des pouvoirs spéciaux, comme invoquer des esprits, se transformer en arme ou en gardien.
Mais le pays est sous la menace de l'armée de l'Échiquier. Menée par Le Fantôme, elle a tenté six ans plus tôt d'anéantir le pays mais ont été repoussées par Danna, homme mystérieux venu du même monde que Ginta. Libérant la princesse Snow, poursuivie par les pièces de L'échiquier et qui ressemble comme deux gouttes d'eau à Koyuki, Ginta commence un long combat contre Fantôme et son armée.
Les pièces de l'échiquier ont un différent statut selon leurs forces. Les plus faibles sont les Pions, puis viennent les Tours, les Fous, les Cavaliers, la Reine et le Roi. Les 13 Cavaliers (du zodiaque) sont (noms selon la version française de Kana) :
Pour des raisons qui lui sont propres, Fantôme déteste les humains plus que tout autre chose. Fantôme n’est pas maître de ses actions, il est apparemment contrôlé par Diana, tel une marionnette. Le fantôme est le plus puissant de tous (du moins au départ) : il invoque dix gardiens Ärms alors que la stricte limite est d'un seul. Il a un bras entouré de bandelettes, dessous résident ses arms favoris. Il semble amoureux de la reine mais n'éprouve pas beaucoup de sentiment. Il semble affectionner Ginta, alors que celui-ci lui voue une haine meurtrière.
Le bras droit de Fantôme, et sûrement l’un de ses plus fidèle soldat, Péta peut même être considéré comme l’ami de Fantôme. Il est également en quelques sortes le stratège de l’échiquier, soufflant à Fantôme la plupart des actions à prendre en faveur du Chess. Après la mort de Fantôme face à Danna , c’est lui qui se chargera de réunir tous les anciens membres de l’échiquier, afin que, dés le retour de Fantôme, la guerre puisse reprendre. Il est traqué par Nanashi, pour avoir éliminé de nombreux membres de la guilde de Lubéria et sera tué par celui-ci lors de la dernière manche du WarGame.
Le troisième commandant des armées de l’échiquier, après Fantôme et Peta. Il a l’autorité afin de commander d’autres cavaliers. L’Halloween crucifié, comme on le surnomme, est en fait un des amis d’enfance d’Alan. À cette époque, dans le village où ils sont tout deux originaires, il était sans cesse maltraité par les autres enfants du village, excepté Alan, qui le protégeait. Plus tard, il tua tous les enfants le persécutant, et quitta le village avec une seule ambition, devenir plus puissant que son protecteur, Alan. On le retrouvera lors du premier WarGame, dans les rangs de l’échiquier. Ayant changé de nom et d’apparence, il ne révélera pas son identité à Alan. Après le combat les opposant, il enfermera l’âme d’Alan dans Edward, le chien protecteur de la princesse Snow. Lors du second WarGame, il se battra à nouveau contre Alan, et connaîtra la défaite, malgré son utilisation prodigieuse de Nature Ärm de feu.
Kimera, cavalier de l’échiquier, est en réalité une femme. À la fin du premier WarGame, elle épousera un des membres du Chess, dont elle est éperdument amoureuse. Lors de la cérémonie de mariage, celui-ci sera emmené par les hommes du Cross Guard, avide de vengeance. Tout ce qu’elle reverra de lui est un doigt coupé. Les hommes du Cross Guard, afin de la punir d’avoir voulu épouser un membre du Chess, la tortureront, lui infligeant une terrible cicatrice sur le visage. À bout de force, sa vie détruite, elle fera alors la connaissance de Peta, qui la prendra parmi les membres de l’échiquier. Il semblerait que Peta lui donna le bras coupé du Fantôme, qui permet à son utilisateur de se servir de chaque partie de son corps comme une arme. Ce sera elle qui torturera Guid, la fiancée de Ian. Semblant être une des plus puissants membres du Chess, elle combattra Dorothy lors de la dernière manche du WarGame, mais perdra, tout en restant en vie. Après sa défaite, elle sera traquée par Ian, qui veut venger Guid.
Le fils spirituel de Fantôme, il respecte ce dernier comme son propre père, et a adopté sa façon de voir le monde après qu'il l’ait recueilli, lorsque celui-ci était encore orphelin. Lors du premier WarGame, il avait le grade de tour, on ne sait pas exactement quels combats il a mené. Possédé, tout comme Alviss, par le Zombie Tatoo, Roland deviendra un mort vivant une fois que le Zoobie Tatoo sera arrivé à son terme. Il combattra Alviss par deux fois, gagnant d’abord, puis étant ensuite défait dans la dernière manche du WarGame. On peut dire aussi que, Roland n’est pas foncièrement mauvais, il ne fait que suivre la personne qu’il prend pour son père.
Ash se bat aux cotés de l’échiquier dans le but de sauver ses enfants, dont il est apparemment responsable, mais aussi les enfants du monde entier. En effet, le plus grand passe temps de ce cavalier assez spécial, est de jouer avec des enfants. Pour lui, rien n’est plus important qu’un enfant souriant. Lors du Wargame, il tombera contre Ginta. Au début, il répudiera à devoir affronter un enfant, avant de s’y résoudre. Une fois vaincu, il considéra que Ginta a le potentiel pour arrêter Fantôme, et ainsi mettre fin à la guerre. Ash est un des plus puissant utilisateur de dimension ärm !
Candice, plus que tout au monde, aime Fantôme. Cet amour aveugle lui indique de faire tout afin que le fantôme atteigne son but. Lors d’une manche du WarGame, elle aura l’intention de tuer Ginta, afin de venger la blessure que le Fantôme a reçu à Kaldea. Elle en sera empêchée par Ash, qui aura déjà désigner Ginta comme sa cible. Elle devra alors se rabattre sur Jack, mais au terme d’un combat terrible, elle sera vaincue. Candice est une utilisatrice de Nature ärm.
Gallian est l’ancien chef de Luberia, la guilde des voleurs. C’est lui qui a recueilli Nanashi, et l’as soigné. Plus tard, il quittera Luberia en confiant sa responsabilité à Nanashi. C’est alors qu’il rencontrera Peta, qui lui affirmera qu’il pourra obtenir la puissance qu’il recherche chez l’échiquier. Au fur et à mesure des années, il gravira les échelons afin de devenir cavalier. Lors de Wargame, il combattra contre Nanashi, mais perdra, tout en restant en vie.
Lors du WarGame, elle combattra Nanashi. Au cours du combat, on apprend qu'Aqua peut appeler des animaux marins grâce à son chapeau. Elle perdra le combat, mais Nanashi fera semblant de perdre pour pas qu'elle se fasse tuée, mais Guimor l'executera.
Un utilisateur de nature ärm, à l’instar de Jack. Lors de la manche finale du WarGame, Jack sera tout désigné pour l’affronter, et découvrira alors que c’est le cavalier qu’il combat qui a tué son père lors du précédent WarGame. Il sera vaincu, mais laissé en vie. D’un naturel relativement calme, Wizard n’en reste pas moins un des 5 cavaliers les plus puissants de l’échiquier.
Une des plus excentriques et des moins puissants Cavaliers de l’échiquier. Rapunzel est la sœur aînée de Guimor (Giromu dans l’animé), que Ginta a défait dans les grottes de Westry. Hystérique et vulgaire, elle se montrera sans pitié avec les membre de son groupe ayant échoué lors d’une manche du WarGame. Elle se verra tout de même vaincue par Dorothy, à l’issue d’un rude combat. Elle sera laissée en vie, mais finira tuée par Yan, pour avoir tué des membres de l’échiquier sans l’autorisation de Fantôme.
Ce clown, cavalier de l’échiquier, jouait avec Snow quand celle-ci était enfant, mais était déjà à l’époque, sous les ordres de Diana. Lors du Wargame, il tentera d’enlever Snow, avec succès. Mais après cet enlèvement, il sera vaincu par Snow.
Ce cavalier est en réalité une marionnette créée par Diana et contrôlée par elle. Elle lui a promis que s’il parvenait à vaincre Dorothy, il deviendra humain. Au cours du combat contre Dorothy, il connaîtra la défaite. On le reverra lors du combat de Diana, ou il jouera le rôle d’un gardien.
Un membre de l’échiquier entouré de mystère. Kouga est défiguré par une cicatrice, et à cause de sa propre laideur, hait Alviss plus que tout (en raison de sa beauté). Il combattra d’ailleurs ce dernier, mais sera facilement vaincu. Kouga est une des pièces les plus faibles chez les cavaliers, plus faible encore que Rapunzel.
Au début de l'histoire, Yan est une Tour. Il s'est promis de tout recommencer à zéro après que sa fiancée aie été torturée par kimera. Il s'est aussi juré de tuer celui qui a torturé Ghid, sa fiancée. Il remplacera Rapunzel après l'avoir tuée pour avoir assassiné des membres de l'échiquier sans la permission du Fantôme.
Diana est la Reine de l'échiquier. Elle est la sœur de Dorothy et la belle-mère de Snow.
Le Samedi 14 Février 2009
|
Rubriques
Derniers commentaires
A découvrir
Campagne membre |