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MÄR (メル, meru), ou Märchen Awakens Romance (メルヘヴン, meru hevun, MÄR Heaven) est un manga de Nobuyuki Anzai. La prépublication est fini au japon lors du Shônen Sunday #31(2006) et comporte 15 volumes. La suite MÄR Omega (MÄR Ω) à débuté dans le Shônen Sunday #38. La publication en France à commencé le 1er juillet 2005 avec la sortie simultanée des 2 premiers tomes pour MÄR et le 15 février 2008 pour MÄR Omega, le tout chez Kana. MÄR a aussi été adapté en animé, diffusé du 3 avril 2005 au 25 mars 2007 sur TV Tōkyō. La série est diffusée sur la chaîne MCM depuis le 5 janvier 2008 Ginta Toramizu, en deuxième année du collège Dalice, passe son temps à rêver de magnifiques mondes sortis tout droit de contes de fées. Sa mère est justement romancière d'histoire de ce genre et son père a mystérieusement disparu six ans plus tôt. Ginta prétend rêver toutes les nuits d'un pays magique, récupérant les moqueries de ses camarades de classe. Mais une fille le prend au sérieux, son amie Koyuki. Un jour, une sorte de fantôme fait son apparition durant un cours, et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde correspondant aux mondes de ses rêves, il accepte donc sans hésiter un seul moment.
Il atterrit dans le pays de Mär Heaven, tout à fait semblable à celui auquel il rêve chaque nuit et dans lequel il est doté de compétences physiques hors normes, sa force étant multipliée par 10. Dans ce pays existent des artefacts, de petits objets nommés ÄRM, possédant des pouvoirs spéciaux, comme invoquer des esprits, se transformer en arme ou en gardien.
Mais le pays est sous la menace de l'armée de l'Échiquier. Menée par Le Fantôme, elle a tenté six ans plus tôt d'anéantir le pays mais ont été repoussées par Danna, homme mystérieux venu du même monde que Ginta. Libérant la princesse Snow, poursuivie par les pièces de L'échiquier et qui ressemble comme deux gouttes d'eau à Koyuki, Ginta commence un long combat contre Fantôme et son armée.
Les pièces de l'échiquier ont un différent statut selon leurs forces. Les plus faibles sont les Pions, puis viennent les Tours, les Fous, les Cavaliers, la Reine et le Roi. Les 13 Cavaliers (du zodiaque) sont (noms selon la version française de Kana) :
Pour des raisons qui lui sont propres, Fantôme déteste les humains plus que tout autre chose. Fantôme n’est pas maître de ses actions, il est apparemment contrôlé par Diana, tel une marionnette. Le fantôme est le plus puissant de tous (du moins au départ) : il invoque dix gardiens Ärms alors que la stricte limite est d'un seul. Il a un bras entouré de bandelettes, dessous résident ses arms favoris. Il semble amoureux de la reine mais n'éprouve pas beaucoup de sentiment. Il semble affectionner Ginta, alors que celui-ci lui voue une haine meurtrière.
Le bras droit de Fantôme, et sûrement l’un de ses plus fidèle soldat, Péta peut même être considéré comme l’ami de Fantôme. Il est également en quelques sortes le stratège de l’échiquier, soufflant à Fantôme la plupart des actions à prendre en faveur du Chess. Après la mort de Fantôme face à Danna , c’est lui qui se chargera de réunir tous les anciens membres de l’échiquier, afin que, dés le retour de Fantôme, la guerre puisse reprendre. Il est traqué par Nanashi, pour avoir éliminé de nombreux membres de la guilde de Lubéria et sera tué par celui-ci lors de la dernière manche du WarGame.
Le troisième commandant des armées de l’échiquier, après Fantôme et Peta. Il a l’autorité afin de commander d’autres cavaliers. L’Halloween crucifié, comme on le surnomme, est en fait un des amis d’enfance d’Alan. À cette époque, dans le village où ils sont tout deux originaires, il était sans cesse maltraité par les autres enfants du village, excepté Alan, qui le protégeait. Plus tard, il tua tous les enfants le persécutant, et quitta le village avec une seule ambition, devenir plus puissant que son protecteur, Alan. On le retrouvera lors du premier WarGame, dans les rangs de l’échiquier. Ayant changé de nom et d’apparence, il ne révélera pas son identité à Alan. Après le combat les opposant, il enfermera l’âme d’Alan dans Edward, le chien protecteur de la princesse Snow. Lors du second WarGame, il se battra à nouveau contre Alan, et connaîtra la défaite, malgré son utilisation prodigieuse de Nature Ärm de feu.
Kimera, cavalier de l’échiquier, est en réalité une femme. À la fin du premier WarGame, elle épousera un des membres du Chess, dont elle est éperdument amoureuse. Lors de la cérémonie de mariage, celui-ci sera emmené par les hommes du Cross Guard, avide de vengeance. Tout ce qu’elle reverra de lui est un doigt coupé. Les hommes du Cross Guard, afin de la punir d’avoir voulu épouser un membre du Chess, la tortureront, lui infligeant une terrible cicatrice sur le visage. À bout de force, sa vie détruite, elle fera alors la connaissance de Peta, qui la prendra parmi les membres de l’échiquier. Il semblerait que Peta lui donna le bras coupé du Fantôme, qui permet à son utilisateur de se servir de chaque partie de son corps comme une arme. Ce sera elle qui torturera Guid, la fiancée de Ian. Semblant être une des plus puissants membres du Chess, elle combattra Dorothy lors de la dernière manche du WarGame, mais perdra, tout en restant en vie. Après sa défaite, elle sera traquée par Ian, qui veut venger Guid.
Le fils spirituel de Fantôme, il respecte ce dernier comme son propre père, et a adopté sa façon de voir le monde après qu'il l’ait recueilli, lorsque celui-ci était encore orphelin. Lors du premier WarGame, il avait le grade de tour, on ne sait pas exactement quels combats il a mené. Possédé, tout comme Alviss, par le Zombie Tatoo, Roland deviendra un mort vivant une fois que le Zoobie Tatoo sera arrivé à son terme. Il combattra Alviss par deux fois, gagnant d’abord, puis étant ensuite défait dans la dernière manche du WarGame. On peut dire aussi que, Roland n’est pas foncièrement mauvais, il ne fait que suivre la personne qu’il prend pour son père.
Ash se bat aux cotés de l’échiquier dans le but de sauver ses enfants, dont il est apparemment responsable, mais aussi les enfants du monde entier. En effet, le plus grand passe temps de ce cavalier assez spécial, est de jouer avec des enfants. Pour lui, rien n’est plus important qu’un enfant souriant. Lors du Wargame, il tombera contre Ginta. Au début, il répudiera à devoir affronter un enfant, avant de s’y résoudre. Une fois vaincu, il considéra que Ginta a le potentiel pour arrêter Fantôme, et ainsi mettre fin à la guerre. Ash est un des plus puissant utilisateur de dimension ärm !
Candice, plus que tout au monde, aime Fantôme. Cet amour aveugle lui indique de faire tout afin que le fantôme atteigne son but. Lors d’une manche du WarGame, elle aura l’intention de tuer Ginta, afin de venger la blessure que le Fantôme a reçu à Kaldea. Elle en sera empêchée par Ash, qui aura déjà désigner Ginta comme sa cible. Elle devra alors se rabattre sur Jack, mais au terme d’un combat terrible, elle sera vaincue. Candice est une utilisatrice de Nature ärm.
Gallian est l’ancien chef de Luberia, la guilde des voleurs. C’est lui qui a recueilli Nanashi, et l’as soigné. Plus tard, il quittera Luberia en confiant sa responsabilité à Nanashi. C’est alors qu’il rencontrera Peta, qui lui affirmera qu’il pourra obtenir la puissance qu’il recherche chez l’échiquier. Au fur et à mesure des années, il gravira les échelons afin de devenir cavalier. Lors de Wargame, il combattra contre Nanashi, mais perdra, tout en restant en vie.
Lors du WarGame, elle combattra Nanashi. Au cours du combat, on apprend qu'Aqua peut appeler des animaux marins grâce à son chapeau. Elle perdra le combat, mais Nanashi fera semblant de perdre pour pas qu'elle se fasse tuée, mais Guimor l'executera.
Un utilisateur de nature ärm, à l’instar de Jack. Lors de la manche finale du WarGame, Jack sera tout désigné pour l’affronter, et découvrira alors que c’est le cavalier qu’il combat qui a tué son père lors du précédent WarGame. Il sera vaincu, mais laissé en vie. D’un naturel relativement calme, Wizard n’en reste pas moins un des 5 cavaliers les plus puissants de l’échiquier.
Une des plus excentriques et des moins puissants Cavaliers de l’échiquier. Rapunzel est la sœur aînée de Guimor (Giromu dans l’animé), que Ginta a défait dans les grottes de Westry. Hystérique et vulgaire, elle se montrera sans pitié avec les membre de son groupe ayant échoué lors d’une manche du WarGame. Elle se verra tout de même vaincue par Dorothy, à l’issue d’un rude combat. Elle sera laissée en vie, mais finira tuée par Yan, pour avoir tué des membres de l’échiquier sans l’autorisation de Fantôme.
Ce clown, cavalier de l’échiquier, jouait avec Snow quand celle-ci était enfant, mais était déjà à l’époque, sous les ordres de Diana. Lors du Wargame, il tentera d’enlever Snow, avec succès. Mais après cet enlèvement, il sera vaincu par Snow.
Ce cavalier est en réalité une marionnette créée par Diana et contrôlée par elle. Elle lui a promis que s’il parvenait à vaincre Dorothy, il deviendra humain. Au cours du combat contre Dorothy, il connaîtra la défaite. On le reverra lors du combat de Diana, ou il jouera le rôle d’un gardien.
Un membre de l’échiquier entouré de mystère. Kouga est défiguré par une cicatrice, et à cause de sa propre laideur, hait Alviss plus que tout (en raison de sa beauté). Il combattra d’ailleurs ce dernier, mais sera facilement vaincu. Kouga est une des pièces les plus faibles chez les cavaliers, plus faible encore que Rapunzel.
Au début de l'histoire, Yan est une Tour. Il s'est promis de tout recommencer à zéro après que sa fiancée aie été torturée par kimera. Il s'est aussi juré de tuer celui qui a torturé Ghid, sa fiancée. Il remplacera Rapunzel après l'avoir tuée pour avoir assassiné des membres de l'échiquier sans la permission du Fantôme.
Diana est la Reine de l'échiquier. Elle est la sœur de Dorothy et la belle-mère de Snow.
Le Samedi 14 Février 2009Poster un commentaire
Fullmetal Panic! est une série de romans adaptée en manga puis en série télévisée, réalisée par le studio GONZO.
Mithril est une organisation secrète non gouvernementale veillant au maintien de la paix et à la lutte anti-terroriste. Elle n'intervient pas dans un conflit dans le but de favoriser l'une des deux parties. Étendue à l'échelle mondiale, elle est constituée d'un corps militaire recruté dans tous les pays, comprenant autant d'unités combattantes air/mer/terre que d'unités de renseignement, de génie et d'administration. La majorité des renseignements sur Mithril sont fournis dans Fullmetal panic! the second raid.
Le monde FMP a vu l'arrivée récente de technologies très avancées, qui semblent déplacées dans le monde. Ainsi, les chars ont été remplacés (partiellement, car ils restent peu coûteux) en quelques années par des mechas. Des technologies d'invisibilité sont apparues, tout comme des armes fonctionnant sur un principe similaire à un champ de force et faisant appel à la volonté du manipulateur. Ces technologies, surnommées Black Technology, sont apparues par l'intermédiaire de Whisper, des personnes qui se retrouvent en possession d'un savoir dont elles ignorent l'origine et dont elles ne maîtrisent pas la prise de conscience de cette possession. En effet, la plupart du temps, elles murmurent ce qu'elles savent dans un état second. Elles sont toutefois capables de reconnaître le dit savoir en le voyant décrit et, sous certaines conditions de stress, peuvent s'en rappeler des bribes. Kaname, ainsi que Tessa et son frère Leonard sont tous trois des Whispers. Tessa et Kaname
L’histoire se passe sur la Terre, en 2001. Ce n'est pas le monde moderne tel qu'on le connaît. Mais plutôt un monde parallèle dans lequel l'humanité a découvert ce qu'il appelle la « Black Technology ». L'analogie qui existe entre ce terme et celui de magie noire n'est pas fortuite. La population ne s'en rend pas bien compte mais l'armement a atteint un niveau technologique tout à fait inimaginable. Seules les personnes de la génération précédente sont conscientes du fossé qui a été franchi : les mechas ont fait leur apparition, les engins militaires disposent maintenant d'un camouflage les rendant totalement invisibles, l'énergie nucléaire est dépassée... De ce fait, l'équilibre des grandes puissances est devenu très instable, les guerres civiles s'enfoncent dans la violence, le terrorisme se développe à grande vitesse, les trafics de drogue se multiplient... La population n'en est pas consciente, mais le chaos s'installe progressivement. Pour rétablir l'équilibre, une organisation para-militaire a été fondée, son nom est Mithril. Bénéficiant des dernières découvertes en matière de Black Technology et totalement indépendante, elle cherche à être le champion de la justice. L’histoire raconte une rencontre entre deux personnages sur fond de science fiction. Chidori Kaname est lycéenne. Intelligente, belle, responsable, elle pourrait être Miss Japon si elle avait meilleur caractère. Elle ne le sait pas encore, mais elle est la cible de terroristes intéressés par son « potentiel ». Intervient alors Sagara Sôsuke, chargé avec deux de ses collègues du Mithril d'assurer la protection de Kaname. À lui de se faire passer pour un lycéen, lui qui n'a jamais vécu autrement que comme mercenaire depuis sa plus tendre enfance...
Le Vendredi 23 Janvier 2009Poster un commentaire
![]() D.N Angel est un manga shōjo en 11 volumes de Yukiru Sugisaki, paru entre 1997 et 2005 au Japon. Il y est édité par Kadokawa Shōten, collection Asuka Comics, et en France par Glénat (11 volumes disponibles). Yukiru Sugisaki à déclaré sur son blog qu'elle reprenait la suite de DN Angel, un volume 12 est sortie en Juin 2008 au Japon, Glénat annonce sa sortie pour le premier semestre de 2009
Krad (transformatin de Satoshi Hiwatari selon l'ADN des Hikari. Il a des ailes blanches. Il est hostile envers Dark et les Niwa c'est le clone imparfait de Dark une copie de lui car Krad c'est Dark a l'enver Dark est la noirceur et lui la lumiere.)
LISTES DE EPISODES
Le Lundi 19 Janvier 2009Poster un commentaire
Burst Angel (爆裂天使 ou Bakuretsu Tenshi en version originale} est une série télévi Burst Angel est à mi-chemin entre le La série a été diffusée sur Jo Âge: 17 ans Les cheveux argentées, les yeux rouges, est armée de deux Desert Eagle et est surnommée « l'Ange de l'Enfer ». Elle fut trouvée amnésique et en piteux état par Shirley et son ami qui la ramenèrent leur bande d'orphelins (dont Meg faisait partie à l'époque). Cette dernière verra en Jo son alter ego et elles finiront par former un duo inséparable avant de rejoindre Sei et Amy peu avant le début de la série. Organisme génétiquement modifié, elle en tire des capacités surhumaines, se manifestants parfois par l'apparition d'un tatouage ardent mauve (recouvrant son bras et son omoplate gauche) qui ressemble à une aile et s'intensifie quand Jo est mise sous beaucoup de tension au combat. Quoi qu'il arrive, elle place Meg au dessus de tout (elle lui déclarera se battre « uniquement pour elle »). Quand elle ne lutte pas, Jo aime regarder des films d'horreur sur sa télévision portable. Jo finira par découvrir ce qu'elle est réellement : Une "Ange" (une machine à tuer) créée et expérimentée à but militaire par les dirigeants du RAPT. Elle sera capturée par eux et emmenée à leurs laboratoires pour être reprogrammée et reconditionnée (ils garderont Meg en otage pour l'empêcher de résister). Maria, l'une des trois "Anges" rescapées du test final - Elle, Jo et les autres premières "Anges", qui n'était qu'au stade « expérimental », avaient dû s'entretuer sur un porte-avions du RAPT pendant un délai de douze heures (ce fut à la fin de ce test, lorsque il ne resta que Jo, Maria et une troisième "Ange" en lice, que Jo fût laissée pour morte et rendue amnésique par Maria) - effectué à la fin de leur formation, la libérera de son propre chef et la ramènera avec son amie Meg sur le fameux porte-avions pour l'affronter à nouveau, par rivalité et jalousie passionnelle pour la première, par amour pour la deuxième. Jo la battra en lui ôtant sa volonté et en lui restituant son humanité enfuie. Jo décidera, avec la prise au pouvoir de la ville par le RAPT, de détruire l'organisation avec l'aide de Sei, à la grande tristesse de Meg qui ne souhaite pour elle et son amie qu'une vie paisible, réunies pour toujours. À son refus de rester en arrière, Jo l'assomme et la laisse sur place en lui faisant ses adieux, lui laissant son manteau pour qu'elle ne l'oublie jamais. En réussissant à rejoindre Sei au QG du RAPT, Jo détruira son cerveau tech-bio le plus puissant et fera exploser ses bâtiments. Elle sera laissé pour morte avec Sei dans l'explosion. Nous la revoyions en vie dans l'opening de l'OAV Bakuretsu Tenshi-Infinity Voix originale: Akeno Watanabe Megumi "Meg" Âge: 15 ans Meg a des cheveux rouge feu, est armée d'un petit revolver, parfois d'un fusil d'assaut ou à lunette, et a un look de cowgirl. Meg est extrêmement sujette à se faire capturer puis à être sauvée (uniquement par Jo). Elle est vraiment la meilleure amie de Jo et lui est exclusivement et à 100 % fidèle. Beaucoup de situations (autant dans le manga que dans la série animée) suggèrent, à propos de Meg et de ses sentiments pour Jo, quelque chose de plus profond que l'amitié, peut-être le romantisme, voir un amour bisexuel (Meg étant normalement hétéroxeuelle). Elle rencontra Jo à New York, un an avant la série. Ensuite, Meg and Jo devinrent un duo de mercenaires avant d'être engagées par Sei. Meg adore manger et apprécie énormément les buffets. Ses cheveux ne sont pas naturellement rouges, mais sont en réalité brun-gris foncés. Elle était une orpheline des rues à New York, mais fit la connaissance de Jo. Au début, Meg était réticente à ce qu'elle rejoigne leur groupe d'orphelins à cause de ses capacités hors normes, mais finirent par devenir inséparables après quelques temps passés ensemble. Après, elles acceptèrent le travail offert par Sei comme employées pour Bai-lan, ayant un rôle important dans les missions de Jo. Meg joue en général le rôle d'agent secret récoltant des informations ou fournit une couverture de feu pour Jo. Après qu'elle a découvert les origines de cette dernière, elle ne veut pas qu'elle aille combattre le RAPT, car tout ce qu'elle désire c'est vivre toute sa vie avec elle dans un endroit paisible. N'arrivant pas à convaincre Jo de refuser le combat, elle décide alors d'aider son amie dans son entreprise. Elle n'en aura pas l'occasion: Jo l'assommera, et après lui avoir fait ses adieux et légué son manteau en souvenir d'elle, la laissera sur la plage où elle se trouvaient. Quand elle reprendra conscience et se rendra au QG du RAPT, elle comprendra que Jo est morte et lui fera ses adieux. Voix originale : Megumi Toyoguchi Sei Âge: 19 ans Sei est d'origine chinoise. Elle est le chef à la poitrine « plantureuse » du groupe et fut celle qui engagea Jo et Meg comme mercenaires et Kyohei comme cuisinier personnel pour la bande. Elle porte une longue veste bleue et a ses cheveux noirs dans un petit pain, mais semble plus âgée qu'elle ne l'est en réalité. Son grand-père dirige Bai Lan et vient d'une famille chinoise très puissante. Élevée de manière traditionnelle, elle et est entraînée dans des chemins divers de son clan/syndicat. Après que son grand-père s'est retiré de son poste de chef, leurs membres actuels ont fait une association avec le RAPT pour préserver leur clan. Pourtant de telles actions n'ont pas seulement écœuré Sei, mais elle a été forcée de faire beaucoup de choses pour le RAPT du nom de Bai-Lan. Elle s'est finalement révoltée contre sa propre organisation sous le conseil de son propre grand-père. Blessée par balle par le dirigeant du RAPT (qui se révéla n'être qu'un robot sous les ordres du supercerveau tech-bio), elle sera sauvée par Jo qui arrivera au commande de Jango et éliminera ce robot, avant de détruire le supercerveau avec ses propres armes, déclenchant la destruction de l'immeuble. Elle sera laisser pour morte au côté de Jo dans l'explosion du QG du RAPT. Nous la revoyions en vie dans l'opening de l'OAV Bakuretsu Tenshi-Infinity Voix originale: Rie Tanaka Amy Âge: 11 ans Amy est un hacker et une pro de l'informatique. Elle a été sauvée, recrutée et prise en charge par Sei après que, en plein acte de piratage informatique, elle a attiré l'attention des autorités. Elle se dispute souvent avec Meg et aime aussi goûter aux différents plats de Kyohei. Certaines personnes lui vouent un culte dans le cybermonde. Elle est souvent vue en portant ce qui a l'air d'être un animal bourré rose qui contient en fait son ordinateur portable. Depuis la planque de son ami travesti, elle aura réuni plein de hackers pour aider Jo à percer les défenses du QG du RAPT. On ne sait pas ce qu'elle devient par la suite. Voix originale : Mikako Takahashi Tokyo, 2050. La présence de firmes étrangères amène chaos et corruption au cœur de la ville. Les quartiers de Shibuya, Roppongi et Akihabara deviennent rapidement des zones de non-droit où des milices équipées de Mecha armés de gros calibres font la loi. Si la police ne semble pas leur faire peur, ils redoutent par contre un quatuor de jeunes femmes adeptes de "Gunfight" et d'explosions en tous genres. Mais leurs motivations et leur façons d'opérer sont encore inconnues…
Le Samedi 17 Janvier 2009Poster un commentaire
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